2030-11-01 【鉄拳8】ブログ記事リンクまとめ 発売されたのでぼちぼち書いてきます。 このゲームは「わっしょーい」とかいいながらハメたりハメられたりするのを楽しむお祭りゲーだと思います。 続きを読む
2030-10-01 鉄拳7 ブログ記事リンクまとめ YouTubeチャンネル(ランクマ動画多め) 鉄拳理論 鉄拳7 キャラ別の対策系(あいうえお順) 鉄拳7 ラッキークロエ関連 鉄拳7 その他 続きを読む
2024-03-08 アズセナ 対策メモ【鉄拳8】 鉄拳8キャラ対策 2024/03/08更新 個人メモ スラッシュで飛んでこられる前にこちらから距離つめる 中間距離で様子見するなら左横しゃがみ? あとジャブ置いといて潰す、拾うのもアリか。ただしアッパーとかWPとか食らわないように注意 派生技をカウンターで食らわないようにする 立ちからの下段は読んだらさばくor飛ぶ 1LK下段食らったら素直に読みあう 1RK下段は食らってもいい 雑なまとめ ・背向けからの下段はG-13。・構えからの下段はG-31なので浮かせる。・3LPRKガードしてもガマン。3発目上段はしゃがみたい。・1LKの下段を食らったら下手に手を出さない。 続きを読む
2024-03-07 アリサ 立ち回り攻略メモ 有利・不利フレーム【鉄拳8】 デストロイ2RPヒット(+4しゃがみ、少し遠い) 横移動やバックダッシュで色々避けられる距離。 対横は6RKや4LKが割と安全か。RKはバックダッシュにスカる。 暴れは横移動などでスカとるか。 3LPヒット(+5 近い) とりあえず3LPと2RKの二択は良さげ 待つ相手にはしゃがみ二択に行っても良い。 トゥースマヒット(+6 少し遠い) ド先端時はいろいろスカるので、読みあい。それ以外について。 とりあえず3RKと2RKの二択は良さげ ほぼ避けられない。 2RKは10F以内の暴れに負けるので注意。 待つ相手にはしゃがみ二択に行っても良い。 2RKカウンターヒット(+8) フレームは良いが、先端ヒット時だと距離が遠く、主要な技がスカる。 近いときは6RPと2RKの二択などに行ける。 待つ相手にはしゃがみ二択に行っても良い。 遠いときは読みあい。 RK通常ヒット(+14遠距離) これまた遠い。 とりあえず9LKはレイジアーツでも割れない連携になる。 とりあえず2LKも重なって避けられない。ただレイジアーツには負けるし、しゃがまれたら痛いけど。 ぶっちゃけあんまりなさそう。読みあい。