こいつもだいぶやばそう。
随時追記。
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アリサを使い始めたので、自分用のメモ。
◆666RP
もっと使いたい。
中間距離は警戒されてしゃがまれるので、密着で打っていきたい。しゃがむ相手は6RPかな。
◆小ネタ
・666RPヒット時、デストロイRPから攻め継続
・コンボで9LPトルネード後、ブートRPから、起き攻め?
・壁コン4RKLKで締めて、デストロイ起き攻め?
・相手背向けにワンツー、6RPを当てたらLKRPが確定っぽい
◆対横
相手の左横移動には4LPが、右横移動には3LKが結構よさそう。
もちろんRKや4LKのホーミングも。
◆技の見直し
<3LP>
3LPLPRPがカウンター連続でダメージでかいのだが、狙うのが難しい。うーむ。
<3LK>
状況確認でヒット確認できそう。
フレームは+1と微妙だが、ダメージは31とそこそこ。
<7RPパワクラ>
やはり強い。長いのでスカ確でも使える。
アリサの対策がしっかりしてる人は、しゃがみと横移動がうまいなと感じる。
うまく中段を入れたいんだが、中々技のチョイスが悩ましい。
6RP以外にも、以下あたりもまぜていったほうが良いか?
・4LP
・WP
・66LK派生
・立ち途中WP
・立ち途中LKLK
◆コメント
とりあえず鬼神までいった。
キャラ対がもう少し深まって、練度あげればまだいける。
まだまだミスが多い。
強いのかはうーん、よくわからん。
レイナのが使ってて強いとは思う。
ただ、楽しい。
◆戦略(攻め)
基本は2/23時点と変わらない。
ただヒート時は無理にデストロイフォームの維持はしなくていいかも。
2RPの下段当てて解除、も良し。
◆戦略(守り)
まずパワクラ。リーチあり、発生早め、ガードされても確反なし。
ただし上段なのでそこだけ注意。(しゃがすてのあるステップ持ち、フェン、ドラ、レオ)
中間距離からつっこんでくる相手や、暴れとして使う。
あとアッパー。ガードされても確反なし。
発生がすこし遅いのと、しゃがみを浮かせられないのが難点。
中間距離からつっこんでくる相手や、横移動、バックダッシュなどから使う。
あとはスカ確。
4RKRKが良い感じっぽい。
◆リズムや距離
まず相手が中間距離でアサルトを警戒しているかどうかが大きく違う。
しゃがみをしてくる相手は、警戒している相手。
警戒してない相手にはアサルトから展開始める。
警戒している相手には焦らず、じっくり踏み込む。踏み込んで6RPから触れると理想。
◆戦略
まずはデストロイフォームを目指す。
攻めでは6RP、6RPLP、9RP、666RPなどからデストロイする。
あるいは確定反撃のLPLP(10F)、LKRP(13F)、立ち途中LPRP(13F)から。
デストロイしたら以下の狙い。
近距離:
LP中段を当ててダメージ取る or 6LPや2LPなど。
困ったら下がって遠距離にする。
遠距離:
いきますWPでとりあえずつっこむ
いきますLPでとりあえずつっこむ
余裕があれば、いきます6RPRPと6LPで二択する
動いてくる相手には6LPを置くか、下がる
ヒート中は
・デストロイから削り
・デストロイ中6RPLPRP~ダッシュで攻め
・6RPLP~ダッシュから攻め
・ふいにヒートスマッシュ
あたりを狙う。
◆小ネタ
背面にワンツー2RPホールド確定?
今日のアプデで、「さすがに」と思ってた点が色々直ったっぽいので、そろそろ感想めいたことを書いていこうと思います。
なんだかんだ面白いっすよ。ムカつく点も含めてね。
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