鉄拳のメモ(ラッキークロエ使いだったひと)

鉄拳8やります。最高段位は鉄拳王。記事はあくまで個人のメモです。鉄拳7ではクロエ使いで最高段位は鉄拳神。

ひとくち格ゲーコラム

勝てるイメージがなくなったら、思いっきりボコボコにされてみる

連戦してると「なんかもう勝てる気がしない……」みたいになることがある。 こっちが何やっても対処されたり、相手がしてきてるのに追いつけない、みたいな。 特に、最初は勝ったり負けたりしてた相手に連敗しはじめた時とかね。 こういうときはいっそ、「思い…

鉄拳8は攻めが強いらしい? 発売前の期待、不安とか

世界各地から 「鉄拳8の発売はいつなのか」 「どんなシステムになるんだ」 「ラッキークロエは出るのか」 「ラッキークロエが出ないなら買わないぞ」 などの声がたくさん聞こえる今日この頃。 対戦、キャラの動いている動画が出ているということは、実装の基…

格ゲーの面白さ、本質

格ゲーの面白さ、本質、唯一無二である点は、「もっとも格闘技に近いゲームである」ということかなと思います。 まぁ、「格闘ゲーム」なので、当たり前ですけど。 格闘技じゃなくて「ケンカ」とか「決闘」でも良いです。 なんて物騒なゲームなんだ。 システ…

試合中のイライラや緊張への対処【格ゲー、対人ゲー】

いろいろ対策や理論とかの記事を上げてますが、じつは気持ちとかのほうが重要かもしれない、、、なんてことを思います。 個人的に、イライラや緊張への対処についていろいろ試しているので、参考までにメモします。 呼吸 深い呼吸が良さそうです。 イライラ…

別に強くなくてもいいし、強いことは偉くない

タイトルで結論を書いてしまったので、内容をどうしようかなぁ。 このブログでは、基本的には強くなるために、というテーマが根本にある。 けど、別に強くなることを強要していないし、別に強いから偉い、ということは無い。ということを、一応書いておこう…

強くなりたいな、と思ってやったこと

鉄拳7で修羅くらいになったあたりかなぁ、強くなりてーと思って色々試しました。 まず、テーマをもってランクマしました。 例えば「この技強いから、使いまくれば勝てるんじゃね?」みたいな。雑に言うと。 あとは「今日はガンガン攻めてみよう」とか「めち…

ひとくち格ゲーコラム:負けをプラスに変える

負けると悔しい。 当然です。 勝負である以上、勝ちを目指します。 だから勝てないと、いやな気持ちになります。 しかし、月並みですが、負けから学ぶことができます。

ひとくち格ゲーコラム:勝ったときのほうが難しい

勝ったときは、誰でもうれしいものです。 けど、勝ったときのほうが、負けた時より、難しいと感じます。 何が難しいのか?