鉄拳のメモ(ラッキークロエ使いだったひと)

鉄拳8やります。最高段位は鉄拳王。記事はあくまで個人のメモです。鉄拳7ではクロエ使いで最高段位は鉄拳神。

ラッキークロエ立ち回り・攻略

ラッキークロエ おすすめの割れない連携

割れない連携とは? クロエの割れない連携の、基本の考えかた ワンツー(LPRP)ヒット時~4RK スラッシュキック(走り中LK、666LK)ガード時~4RK トゥースマ(立ち途中RK)ヒット時~4RK 注意:他の選択肢も用意すべし 注意:横移動されたら? 注意:特殊技…

ラッキークロエ 横移動RK後の展開

基本の考え ※2021/2/21時点の仮説 振り向きやジャブで暴れを咎めつつ、ガードする相手には背向けRKと2WKの二択に行く。 ただし背向け二択は横に弱いので、横移動ガードする相手には遅らせで出す。 バレない(さばかれない)程度に背向け生ローも出す。 各選…

ラッキークロエ RK後の展開

ヒット時 +2F 微妙な距離なので、あまり強気に行かない。 様子見でスカが取れると一番良い。 相手キャラによるが、とりあえずジャブや3LPで暴れを封じるのもあり。スカっても、見てからスカ確定は難しいので。 ガード時 -9F 基本様子見。相手様子見が多いな…

ラッキークロエ 中間距離の攻め入り方の整理

自分の考え整理用に。 こちらも併せて参考に→距離感と打つ技の整理 相手の選択に対してこちらが何を選択するか ◆コンボ始動置き技多め(ライトゥー、アッパー、ハイキック、キエンなど) 「その置き技にどうやってリスク与えるか」を主軸に動く スカし確定を…

ラッキークロエ 課題整理 202101

完全に自分の思考整理用メモです。 ◆課題 ・守りが硬い相手をどうするか。特に横移動とさばきを主体とする守り。 ・どの技をどう言う目的で使い分け、どう展開を続けるか。 ・中間距離のお見合いをどう展開するか。 ・大幅有利フレーム時、どう展開するか。 …

ラッキークロエ 2RKヒット後の展開

後ほど調べる予定 発生13F、H-2F、G-13F。 考え方 クロエのしゃがみからの技は多くが横に強いため、スカされるという恐れはあまりない。 相手が暴れないなら単純にトゥースマと下段で二択にしたり、前ダッシュから択をかけたりできる。 また、相手の上段に勝…

ラッキークロエ ジャブガード後の展開

◆避けられ性能 〈3LK〉 両横に当たる。 唯一左横歩きに避けられる。 〈LK〉 両横に当たる。 唯一左横歩きに避けられる。 〈3RP〉 両横に当たる。 唯一右歩きに避けられる。 バックダッシュでは避けられない。 〈2LK〉 横、縦では避けられない。 〈2RK〉 横、…

ラッキークロエ 3LKLKヒット後の展開

+7F。 各選択肢の詳細 ◆3LK 割れない。横いけない。縦でスカせない。安定な選択肢。 ただフレキシブルエルボーなどの避け技には注意。 ◆4RK 割れない。横いけない。縦でスカせない。安定な選択肢。 パワクラやレイジアーツには負ける。 カウンター時のリター…

ラッキークロエ しゃがみ中3LPヒット後の展開

+4F、クロエ側しゃがみ状態、相手側しゃがみ状態。 先端だと3LKや4LKもバックダッシュにスカる。 そのため距離を見て判断が必要。 〈先端の時〉 スカ狙いor前ダッシュから仕掛ける 〈密着の時〉 3LKは横で避けられないので密着ならわりと安定な選択肢。ただ…

ラッキークロエ 起き攻め

2021/10/10 更新 基本(どの場面も共通) RPRPジャストヒット後 666LK(スラッシュ)ヒット後 666WK(奈落)ヒット後 コンボ66RKWKRK締め後 コンボ6WK締め後 壁コンボLPRPRP締め後(6RPRP締めも同様) 基本(どの場面も共通) ・起き上がり下段カウンターを…

ラッキークロエ ワンツー後の展開

ガード時 -4F ◆横移動ガードor横移動しゃがみに対して なかなかリスクを与えづらい。 〈WP出し切り〉 横移動できない連携。ただしゃがまれると浮かされるので注意。 〈4LKホーミング〉 横移動ガードには当たらないが、横移動しゃがみには当たる。 〈2LK〉 横…

クロエ 1LKヒット後の展開

あくまで、いまのところの自分なりの整理です。 2021/01/19 更新しました。「一瞬しゃがみ~立ちガード」に対してリターンをとれていなかったのでその部分を再考しました。 基本の考え方 ・とりあえず様子見はジャブ ・暴れるならワンツー、RPで潰す ・ガー…

クロエ鉄拳王になりました。現在の課題など 2021年1月

地道にやってたらいけました。やっぱりキャラ対策に本腰を入れ始めたのが大きかったかな。感覚的には、神段くらいまでは自キャラを追求して、その次にキャラ対策始める、くらいが良いのかなと思いました。 さて次は鉄拳神天を目指しましょう。 最近意識して…

クロエ 小ネタ集

随時追記 ◆RPPPジャストヒット後 相手が受け身とると、相手の方が15F早く動ける。 ◆コンボの6WKLK締め 受け手側は牽制キック(ダウン中2LK)か、スプリングキック(ダウン中WK)でやられ方を変えることができる。その場合、受け手が17Fほど早く動けるが、起…

クロエ 前ダッシュから打つ技メモ

検討中。 ・ジャブ ・3LP ・1LK ・4RK ・横移動RK ・横移動4RP ・横移動アッパー ・666スラッシュ ・666奈落

クロエ 有利フレーム時の選択肢

現場の思考整理です。 まとめ ◆大幅有利(+5以上)取った時 ジャブかワンツーを打っておけば横も行かれずリスク少なく攻めを継続できる。 ただし一部の潜る技、返し技などには注意。 例:鳳凰の構え(シャオユウ)、一瞬しゃがみブレード(吉光)、右カリン(吉光…

クロエ スラッシュヒット後の起き攻め

共通 ◆踏み込み66LK ねっぱ以外に当たる。 ねっぱされてスカっても大体リスク無し。 (マードックなど、ダウンから技を持つキャラは注意) ◆踏み込み〜様子見〜4LP ねっぱなのを確認して入れられると思う(要検証) 壁際限定 壁際でヒットして壁強になってな…

クロエ 2WK後の展開

技性能 発生23F。ダメージ15。 1発止めH-2F。クロエ側しゃがみ、相手側立ち。 WK(下下)派生H±0F。両者しゃがみ。14ダメージ。 2WKj派生。21ダメージ。 1発目ヒットから、両派生とも横移動やバックダッシュは不可。 1発目ヒットから、相手の選択肢に対して…

クロエ 3LPガード後の展開について

※3LPだけでなく、微不利や微有利状況にも応用できる 基本の考え方 ここからの展開で有利に進められるかどうかは、相手キャラ、相手の対策による。 基本的に安定は様子見。リスク低く攻められるポイントではない。 相手側の選択肢 ◆右横移動ガード様子見 ・生…

ラッキークロエ 技と立ち回り。上級者相手の対策 2020年11月時点

クロエの対策がしっかりできてる相手を仮定して、どう崩していくか、の自分メモです。 ◆対策してても狙える強いシーン 〈各種カウンター〉 ・4RKカウンター ・8LKライトゥーヒット ・横移動RKカウンター ・しゃがみ中3LPカウンター ・立ち途中LKカウンター …

ラッキークロエ シーズン4まとめと感想

随時追記します。 個人的に重要度が高そうなのから書いてきます。 3LP関連 変更点:ガード時、ヒット時の距離が近くなったのに加え、下段の派生技ができた(!)。 下段派生は1LKと同じ性能。 3LPヒットからLKまで連続ヒット。 1LK自体が攻めの起点となる良…

ラッキークロエ 距離感と打つ技の整理

自分の考え整理用に。 こちらも参照→中間距離の攻め入り方の整理 ◆距離1:至近距離 ワンツー関連、3LP、生ロー、1LK、1RK、しゃがみ二択などを主軸に攻めたい。 クロエの攻めが活きる距離です。 ◆距離2:4RKが届く距離(〜2.3くらい) 4RK、横移動RK、3LK、…

クロエ 基本コンボ シーズン3【鉄拳7】

(2020/04/02更新) (s)はスクリューのことです。 通常浮かせ ◆ダメージ重視 浮かせ技〜3LK〜3RPRKLKLP(s)〜66RKWKRK ◆運び重視 浮かせ技〜3LP〜3LP〜3LP〜6RPWP(s)〜6RPWP ※2回目の3LPを4RKにすると少しダメージアップ ◆起き攻め重視 なんかいろいろやって…