鉄拳理論(鉄拳7)
個人の偏見で、鉄拳の強い技をざっくりとまとめてみました。 相手の対策や、自分がサブキャラを使う際に、細かく考えずざっくりと考えやすくなると思います。 それではいってみましょー。 15F中段浮かせ、判定強い系 下段でノーマルヒットでコンボ技系 中段…
いまのところの結論はこうです ジャブや3LPなど展開を作れる技を置いてガードさせて展開を作る 下段や投げなど立ちガードを崩す技を置いて当てる 長めの技で前ダッシュをつぶす 前ダッシュガードは大体、神段の後半くらいから上手に使う人が出てくるイメージ…
相手が、3LPから下段ばっか打ってきました。 「くそー、こいつめんどくせーなー」 さぁ、どうしましょう? 「一番簡単なのは、ライトゥーだな」 ライトゥーはジャンプステータス付きのコンボ始動技なので、相手の下段を食らうことなく、コンボに行けますね。…
鉄拳でハイキックを持っているキャラクターは多く、基本技の一つと言えます。 そしてこの技があるかないかで読みあいが変わるくらいに、重要な技です。 のでまとめてみます。 一般的なハイキックの特徴 ハイキックの使い方例 ハイキックへの対策 ハイキック…
攻める時は、相手の置きが怖い。だから待ちもできるような意識を持つ。 置く時は、相手のスカ確が怖い。だから攻めもできるような意識を持つ。 待つ時は、相手の攻めが怖い。だから置きもできるような意識を持つ。 攻めたいなら、置きをして相手の待ちを誘う…
自分のプレイを振り返ってみて、こうかなぁ、という案を出してみます。 前提:ごちゃごちゃ考えない 完璧な試合というのは、現実的には存在しない、と思う。確実にミスはある。 けど、それをすべて試合中に修正しようとしても無理がある。1ラウンドに小さな…
生ローは当てても大したダメージがなく、さばかれるとメチャクチャ痛い。 それだけ見るとハイリスクローリターンのように思える。 でもなぜ生ローを打つのか。 回答は「リスクのない生ローがあるとしたら、なぜ打たないのか?」 ……なのかなと、ふと思いまし…
相手を壁に背負わせたらどうするか? 「普通に読み合いする」 というのが私の結論です。 普通に読み合いすればそれだけで有利だ、ということです。 理由は二つあります。 1)相手は下がることができない もう少し言い換えると「下がるという選択肢がとれない…
鉄拳を語るうえで外せない技、最速風神拳、通称「最風」についてつらつらと書いてみる。 (この記事は鉄拳7のときに書いたものです) いちおうサブで三島使ってます。風神くらいです。 強いところ 強い使い方 最風を持ってるキャラ 弱点 対策の考え方 最風打…
プロや上級者の対戦動画は参考になるのか? あんまり参考にはならないと思います。個人的には。 プロやそのレベルの人たちというのは、自分キャラ、相手キャラの技の強み、弱み、などかなり細かい情報まで知った上で対戦している。 場合によってはプレイヤー…
技によっては、ガードすると確定反撃が返せるのはわかった。。。 けど、+6フレームとか、-4フレームとか、中途半端な時はどうすればいいの? 個人的な結論はこうです。 1)割れない連携があるなら、それを軸に有利な読みあいをしかける 2)そうでないなら…
3すくみをご存じですか? 3すくみを十分に理解して、「自分の言葉で」語れて、それを試合で実践・活用できるなら、多分鉄拳神くらいには行けるかなと思います。 ソースは私です。偏った観測範囲です。すみません。 もちろん、感覚で上がれる人もいると思い…
前ダッシュガードは以下の意味・効果があると考えます。 前に出て相手の確定反撃のある技をガードできれば、確定反撃を返せる 前に出て相手の不利フレームを背負う技をガードできれば、有利フレームを得られる 前に出て相手が何もしなければ、相手との距離が…
わからん殺しされるの、嫌ですよね。 どうやって対策したらいいでしょうか。 あきらめましょう。 そもそも、このゲームはキャラが多すぎます。 数えるのも面倒なくらいで。40以上でしたか。 もし相手がわからん殺ししてきて、その対策をしたとしても、次にそ…
3すくみでは「待ち」が最強、って話です。 リスクの面で比較すると、そうなると思います。 (この記事は「鉄拳7」に関する記事です) 「攻め」は、前進したり技を出すというリスクを伴いますね。 「置き」も、技を出すというリスクを伴いますね。 「待ち」…